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Python/문제풀이 (삼성 A형 대비)

  • 파이썬으로 풀어보는 백준 13460번: 구슬 탈출 2 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제)

    2020.04.05 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬으로 풀어보는 백준 3954번: Brainf**k 인터프리터 (삼성 A형 기출 문제)

    2020.04.03 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬으로 풀어보는 백준 17825번: 주사위 윷놀이 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제)

    2020.04.03 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬으로 풀어보는 백준 17472번: 다리 만들기 2 (삼성 A형 기출 문제)

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  • 파이썬을 풀어보는 백준 5373번: 큐빙 (삼성 A형 기출 문제)

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  • SW Expert Academy 특이한 자석

    2020.02.18 by 코딩하는 낙타

  • SWEA [모의 SW 역량테스트] 벽돌 깨기

    2020.02.18 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬으로 풀어보는 백준 17837번: 새로운 게임 2 (삼성 A형 기출 문제)

    2020.02.16 by 코딩하는 낙타

파이썬으로 풀어보는 백준 13460번: 구슬 탈출 2 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제)

https://www.acmicpc.net/problem/13460 13460번: 구슬 탈출 2 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' 로 이루어져 있다. '.'은 빈 칸을 의미하고, '#'은 공이 이동할 수 없는 장애물 또는 벽을 의미하며, 'O'는 구멍의 위치를 의미한다. 'R'은 빨간 구슬의 위치, 'B'는 파란 구슬의 위치이다. 입력되는 모든 보드 www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 4. 5. 23:28

파이썬으로 풀어보는 백준 3954번: Brainf**k 인터프리터 (삼성 A형 기출 문제)

https://www.acmicpc.net/problem/3954 3954번: Brainf**k 인터프리터 문제 Brainf**k 프로그램이 주어졌을 때, 이 프로그램이 끝나는지, 무한 루프에 빠지는지 알아내는 프로그램을 작성하시오. Brainf**k 인터프리터는 정수를 담는 하나의 배열(unsigned 8-bit 정수)과, 그 배열의 칸 하나를 가리키는 포인터로 이루어져 있다. Brainf**k 프로그램은 다음과 같이 8개의 명령어로 이루어져 있다. - 포인터가 가리키는 수를 1 감소시킨다. (modulo 28) + 포인터가 가리키는 수를 1 증가시킨다. ( www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 4. 3. 15:36

파이썬으로 풀어보는 백준 17825번: 주사위 윷놀이 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제)

https://www.acmicpc.net/problem/17825 17825번: 주사위 윷놀이 주사위 윷놀이는 다음과 같은 게임판에서 하는 게임이다. 처음에는 시작 칸에 말 4개가 있다. 말은 게임판에 그려진 화살표의 방향대로만 이동할 수 있다. 말이 파란색 칸에서 이동을 시작하면 파란색 화살표를 타야 하고, 이동하는 도중이거나 파란색이 아닌 칸에서 이동을 시작하면 빨간색 화살표를 타야 한다. 말이 도착 칸으로 이동하면 주사위에 나온 수와 관계 없이 이동을 마친다. 게임은 10개의 턴으로 이루어진다. 매 턴마다 1부터 5까지 한 면에 하나씩 적혀있 www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 4. 3. 15:29

파이썬으로 풀어보는 백준 17472번: 다리 만들기 2 (삼성 A형 기출 문제)

https://www.acmicpc.net/problem/17472 17472번: 다리 만들기 2 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보가 주어진다. 각 줄은 M개의 수로 이루어져 있으며, 수는 0 또는 1이다. 0은 바다, 1은 땅을 의미한다. www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 7..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 4. 3. 00:36

파이썬을 풀어보는 백준 5373번: 큐빙 (삼성 A형 기출 문제)

https://www.acmicpc.net/problem/5373 5373번: 큐빙 문제 루빅스 큐브는 삼차원 퍼즐이다. 보통 루빅스 큐브는 3×3×3개의 작은 정육면체로 이루어져 있다. 퍼즐을 풀려면 각 면에 있는 아홉 개의 작은 정육면체의 색이 동일해야 한다. 큐브는 각 면을 양방향으로 90도 만큼 돌릴 수 있도록 만들어져 있다. 회전이 마친 이후에는, 다른 면을 돌릴 수 있다. 이렇게 큐브의 서로 다른 면을 돌리다 보면, 색을 섞을 수 있다. 이 문제에서는 루빅스 큐브가 모두 풀린 상태에서 시작한다. 윗 면은 흰색, 아랫 면은 노란 www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 3. 29. 21:09

SW Expert Academy 특이한 자석

https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWIeV9sKkcoDFAVH&categoryId=AWIeV9sKkcoDFAVH&categoryType=CODE SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 def rot(idx, dir): rot_TF..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 2. 18. 18:28

SWEA [모의 SW 역량테스트] 벽돌 깨기

https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWXRQm6qfL0DFAUo&categoryId=AWXRQm6qfL0DFAUo&categoryType=CODE SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 6..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 2. 18. 18:23

파이썬으로 풀어보는 백준 17837번: 새로운 게임 2 (삼성 A형 기출 문제)

https://www.acmicpc.net/problem/17837 17837번: 새로운 게임 2 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하나의 말 위에 다른 말을 올릴 수 있다. 체스판의 각 칸은 흰색, 빨간색, 파란색 중 하나로 색칠되어있다. 게임은 체스판 위에 말 K개를 놓고 시작한다. 말은 1번부터 K번까지 번호가 매겨져 있고, 이동 방향도 미리 정해져 있다. 이동 방향은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 2. 16. 09:01

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