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  • 파이썬으로 풀어보는 백준 17825번: 주사위 윷놀이 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제)

    2020.04.03 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬으로 풀어보는 백준 17472번: 다리 만들기 2 (삼성 A형 기출 문제)

    2020.04.03 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬으로 풀어보는 [2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT] 블록 이동하기

    2020.03.31 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬을 풀어보는 백준 5373번: 큐빙 (삼성 A형 기출 문제)

    2020.03.29 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬을 공부한 후 이해하는 C언어의 포인터

    2020.03.23 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬으로 풀어보는 백준 2573번: 빙산

    2020.02.27 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬으로 풀어보는 백준 13302번: 리조트

    2020.02.27 by 코딩하는 낙타

  • 파이썬으로 풀어보는 백준 2580번: 스도쿠

    2020.02.25 by 코딩하는 낙타

파이썬으로 풀어보는 백준 17825번: 주사위 윷놀이 (삼성 SW 역량 테스트 기출 문제)

https://www.acmicpc.net/problem/17825 17825번: 주사위 윷놀이 주사위 윷놀이는 다음과 같은 게임판에서 하는 게임이다. 처음에는 시작 칸에 말 4개가 있다. 말은 게임판에 그려진 화살표의 방향대로만 이동할 수 있다. 말이 파란색 칸에서 이동을 시작하면 파란색 화살표를 타야 하고, 이동하는 도중이거나 파란색이 아닌 칸에서 이동을 시작하면 빨간색 화살표를 타야 한다. 말이 도착 칸으로 이동하면 주사위에 나온 수와 관계 없이 이동을 마친다. 게임은 10개의 턴으로 이루어진다. 매 턴마다 1부터 5까지 한 면에 하나씩 적혀있 www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 4. 3. 15:29

파이썬으로 풀어보는 백준 17472번: 다리 만들기 2 (삼성 A형 기출 문제)

https://www.acmicpc.net/problem/17472 17472번: 다리 만들기 2 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N과 가로 크기 M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보가 주어진다. 각 줄은 M개의 수로 이루어져 있으며, 수는 0 또는 1이다. 0은 바다, 1은 땅을 의미한다. www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 7..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 4. 3. 00:36

파이썬으로 풀어보는 [2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT] 블록 이동하기

https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60063 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 # board = [[0, 0, 0, 1, 1],[0, 0, 0, 1, 0],[0, 1, ..

Python/문제풀이 2020. 3. 31. 01:50

파이썬을 풀어보는 백준 5373번: 큐빙 (삼성 A형 기출 문제)

https://www.acmicpc.net/problem/5373 5373번: 큐빙 문제 루빅스 큐브는 삼차원 퍼즐이다. 보통 루빅스 큐브는 3×3×3개의 작은 정육면체로 이루어져 있다. 퍼즐을 풀려면 각 면에 있는 아홉 개의 작은 정육면체의 색이 동일해야 한다. 큐브는 각 면을 양방향으로 90도 만큼 돌릴 수 있도록 만들어져 있다. 회전이 마친 이후에는, 다른 면을 돌릴 수 있다. 이렇게 큐브의 서로 다른 면을 돌리다 보면, 색을 섞을 수 있다. 이 문제에서는 루빅스 큐브가 모두 풀린 상태에서 시작한다. 윗 면은 흰색, 아랫 면은 노란 www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ..

Python/문제풀이 (삼성 A형 대비) 2020. 3. 29. 21:09

파이썬을 공부한 후 이해하는 C언어의 포인터

C에서의 포인터 1. 연산자의 이해 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 #include int main(void) { int* pnum; // 포인터 변수 pnum 선언 int num = 12345; // num값 초기화 pnum = # // pnum에 num의 주소값을 저장 printf("num의 값 : %d\n", num); printf("pnum이 가리키는 변수의 값 : %d\n", *pnum); // num을 출력한 것과 결과가 같다. printf("pnum이 저장한 주소 값 : %d\n", pnum); return 0; } * : 주소 값을 주소에 저장된 값으로 바꾸는 연산. 포인터가 가리키는 메모리 공간에 접근하는 것. & : 값이 저장된 변수명으로부터 주소를 불러오는 연산..

TIL 2020. 3. 23. 21:17

파이썬으로 풀어보는 백준 2573번: 빙산

https://www.acmicpc.net/problem/2573 2573번: 빙산 첫 줄에는 이차원 배열의 행의 개수와 열의 개수를 나타내는 두 정수 N과 M이 한 개의 빈칸을 사이에 두고 주어진다. N과 M은 3 이상 300 이하이다. 그 다음 N개의 줄에는 각 줄마다 배열의 각 행을 나타내는 M개의 정수가 한 개의 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 각 칸에 들어가는 값은 0 이상 10 이하이다. 배열에서 빙산이 차지하는 칸의 개수, 즉, 1 이상의 정수가 들어가는 칸의 개수는 10,000 개 이하이다. 배열의 첫 번째 행과 열, 마지 www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ..

Python/문제풀이 2020. 2. 27. 19:34

파이썬으로 풀어보는 백준 13302번: 리조트

https://www.acmicpc.net/problem/13302 13302번: 리조트 수영이는 여름방학을 맞이하여 많은 놀이 시설이 있는 KOI 리조트에 놀러가려고 한다. 리조트의 하루 이용권의 가격은 만원이다. 하지만 리조트의 규모는 상상을 초월하여 모든 시설을 충분히 즐기기 위해서는 하루로는 터무니없이 부족하다. 그래서 많은 이용객들은 3일 이상 연속으로 이용하기도 한다. KOI 리조트에서는 3일 연속 이용권을 할인된 가격 이만오천원에, 연속 5일권은 삼만칠천원에 판매하고 있다. 게다가 연속 3일권, 연속 5일권에는 쿠폰이 각각 1장, www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ..

Python/문제풀이 2020. 2. 27. 19:31

파이썬으로 풀어보는 백준 2580번: 스도쿠

https://www.acmicpc.net/problem/2580 2580번: 스도쿠 스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 '라틴 사각형'이랑 퍼즐에서 유래한 것으로 현재 많은 인기를 누리고 있다. 이 게임은 아래 그림과 같이 가로, 세로 각각 9개씩 총 81개의 작은 칸으로 이루어진 정사각형 판 위에서 이뤄지는데, 게임 시작 전 몇 몇 칸에는 1부터 9까지의 숫자 중 하나가 쓰여 있다. 나머지 빈 칸을 채우는 방식은 다음과 같다. 각각의 가로줄과 세로줄에는 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 나타나야 한다. 굵은 선으로 구분되어 있는 3 www.acmicpc.net 내 풀이: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27..

Python/문제풀이 2020. 2. 25. 20:38

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